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Clefs magiques

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Clefs magiques

Clefs magiques

Description : Clefs magiques

Jeu de stop ou encore à la recherche des clefs magiques qui permettront d'ouvrir le coffre aux trésors! Chaque joueur à son tour jette les 3 dés et met de côté ceux portant le symbole lune. Il choisit la valeur d'un des dés restants et avance le pion du nombre de cases correspondant. Il peut ensuite soit relancer les dés disponibles et continuer à jouer de la même manière, soit prendre la clef qui se trouve sur la case où s'est arrêté le pion. C'est le moment magique: s'il s'agit d'une fausse clef, il ne se passe rien mais s'il s'agit d'une vraie clef le coffre s'ouvre! Le joueur prend alors un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Si un joueur tente trop sa chance et obtient 3 lunes avec les dés, son tour s'arrête immédiatement et le pion reste en place. Il faut prendre en compte les clés déjà prises et celles encore en place, car on sait que pour chaque couleur de clés il y en a 3 vraies et 2 fausses. Et juste devant le château il y l'unique clé dorée qui sonne droit à 5 gemmes! Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, la partie est terminée et ce joueur gagne. Un jeu original et plein de suspens qui allie réflexion et hasard des dés.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 5 ANS / 6 ANS

Éditeur : HANKY PANKY

Code de produit : 61152590542 / HBMKCM01ENFR

$8.75

Original : $29.18

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Description : Clefs magiques

Jeu de stop ou encore à la recherche des clefs magiques qui permettront d'ouvrir le coffre aux trésors! Chaque joueur à son tour jette les 3 dés et met de côté ceux portant le symbole lune. Il choisit la valeur d'un des dés restants et avance le pion du nombre de cases correspondant. Il peut ensuite soit relancer les dés disponibles et continuer à jouer de la même manière, soit prendre la clef qui se trouve sur la case où s'est arrêté le pion. C'est le moment magique: s'il s'agit d'une fausse clef, il ne se passe rien mais s'il s'agit d'une vraie clef le coffre s'ouvre! Le joueur prend alors un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Si un joueur tente trop sa chance et obtient 3 lunes avec les dés, son tour s'arrête immédiatement et le pion reste en place. Il faut prendre en compte les clés déjà prises et celles encore en place, car on sait que pour chaque couleur de clés il y en a 3 vraies et 2 fausses. Et juste devant le château il y l'unique clé dorée qui sonne droit à 5 gemmes! Dès qu'un joueur obtient le nombre de cristaux requis, la partie est terminée et ce joueur gagne. Un jeu original et plein de suspens qui allie réflexion et hasard des dés.

Catégorie : JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE

Âge : 5 ANS / 6 ANS

Éditeur : HANKY PANKY

Code de produit : 61152590542 / HBMKCM01ENFR

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