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PĂȘche Ă  la ligne interactive

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PĂȘche Ă  la ligne interactive

PĂȘche Ă  la ligne interactive

Description : PĂȘche Ă  la ligne interactive

Idéal pour les ùges:
2 - 5 Ans

Faits saillants
Faites semblant de pĂȘcher avec une canne Ă  pĂȘche interactive, un bobber et sept crĂ©atures marines pour en apprendre plus sur les animaux, les couleurs et les nombres. Boutique de crĂ©atures et de jeux dans le seau.

Description
Lancez votre ligne dans une mer de jeu et d'apprentissage avec PĂȘche Ă  la ligne interactive! Attrapez une crĂ©ature marine sur le bobber magnĂ©tique et regardez la se tortiller. Sept crĂ©atures marines attendent sur le faux tapis de jeu de l'Ă©tang, prĂȘtes Ă  sauter sur votre ligne. S'agira-t-il d'un marlin bleu, d'un poisson-globe jaune ou d'autre chose ? Le bobber intelligent reconnaĂźt chaque crĂ©ature marine que vous attrapez, ce qui dĂ©clenche la rĂ©ponse de la crĂ©ature avec sa personnalitĂ© unique en chansons et en phrases. Pendant que les enfants jouent, la canne Ă  pĂȘche interactive leur apprend des choses sur les animaux, les couleurs et les chiffres grĂące Ă  trois modes de jeu, dix chansons et cinq mĂ©lodies. Le bobber lumineux change de couleur pour s'harmoniser avec la couleur de la crĂ©ature marine, ce qui renforce l'apprentissage des couleurs. L'alignement du bobber avec chaque crĂ©ature marine magnĂ©tique aide les enfants Ă  dĂ©velopper leur coordination main/yeux. Leur rĂ©compense est une crĂ©ature sympathique et frĂ©tillante sur la ligne ! Placez votre prise dans le seau de rangement et, lorsque la rĂ©crĂ©ation est terminĂ©e, rentrez le tapis de jeu de l'Ă©tang avec les sept crĂ©atures marines. DestinĂ© aux enfants de 2 Ă  5 ans. NĂ©cessite 2 piles AA. Piles incluses uniquement pour la dĂ©monstration. Piles neuves recommandĂ©es pour une utilisation rĂ©guliĂšre.

CatĂ©gorie : JEUX DE MANIPULATION, D'ÉVEIL

Âge : 2 ANS

Éditeur : VTECH ELECTRONICS CANADA

Code de produit : 15648525 / 80530505

$10.94

Original : $36.47

-70%
PĂȘche Ă  la ligne interactive—

$36.47

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Informations sur le produit

Livraison et retours

Description

Description : PĂȘche Ă  la ligne interactive

Idéal pour les ùges:
2 - 5 Ans

Faits saillants
Faites semblant de pĂȘcher avec une canne Ă  pĂȘche interactive, un bobber et sept crĂ©atures marines pour en apprendre plus sur les animaux, les couleurs et les nombres. Boutique de crĂ©atures et de jeux dans le seau.

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Lancez votre ligne dans une mer de jeu et d'apprentissage avec PĂȘche Ă  la ligne interactive! Attrapez une crĂ©ature marine sur le bobber magnĂ©tique et regardez la se tortiller. Sept crĂ©atures marines attendent sur le faux tapis de jeu de l'Ă©tang, prĂȘtes Ă  sauter sur votre ligne. S'agira-t-il d'un marlin bleu, d'un poisson-globe jaune ou d'autre chose ? Le bobber intelligent reconnaĂźt chaque crĂ©ature marine que vous attrapez, ce qui dĂ©clenche la rĂ©ponse de la crĂ©ature avec sa personnalitĂ© unique en chansons et en phrases. Pendant que les enfants jouent, la canne Ă  pĂȘche interactive leur apprend des choses sur les animaux, les couleurs et les chiffres grĂące Ă  trois modes de jeu, dix chansons et cinq mĂ©lodies. Le bobber lumineux change de couleur pour s'harmoniser avec la couleur de la crĂ©ature marine, ce qui renforce l'apprentissage des couleurs. L'alignement du bobber avec chaque crĂ©ature marine magnĂ©tique aide les enfants Ă  dĂ©velopper leur coordination main/yeux. Leur rĂ©compense est une crĂ©ature sympathique et frĂ©tillante sur la ligne ! Placez votre prise dans le seau de rangement et, lorsque la rĂ©crĂ©ation est terminĂ©e, rentrez le tapis de jeu de l'Ă©tang avec les sept crĂ©atures marines. DestinĂ© aux enfants de 2 Ă  5 ans. NĂ©cessite 2 piles AA. Piles incluses uniquement pour la dĂ©monstration. Piles neuves recommandĂ©es pour une utilisation rĂ©guliĂšre.

CatĂ©gorie : JEUX DE MANIPULATION, D'ÉVEIL

Âge : 2 ANS

Éditeur : VTECH ELECTRONICS CANADA

Code de produit : 15648525 / 80530505

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